索尼已与 Deviation Games 合作开发其新的 PlayStation 独占 IP 一年多了

发布时间:2024-06-05 17:46:04 | 阅读量:150

上周,索尼宣布已与 Deviation Games 签署协议,打造全新的 PlayStation IP——这是索尼近几个月来宣布的第二笔此类交易。

Deviation Games 由 Treyarch Studios 前开发人员 Dave Anthony 和 Jason Blundell 于 2019 年 11 月创立,两人都在《使命召唤:黑色行动》系列的成功中发挥了关键作用。

Blundell 是《使命召唤》热门僵尸模式的主要创造者之一,在 Treyarch 工作了 13 年后离开了该公司。

早在 2007 年,他就已经开始为 2008 年的《使命召唤:战争世界》开发纳粹僵尸模式(玩家在合作奖励模式中与一波波敌人作战)。《战争世界》是 Activision 的热门射击游戏系列中第一款采用僵尸模式的游戏,尽管只有在完成战役后才能玩。它后来在 Treyarch 的《黑色行动》游戏中大受欢迎,成为独立于战役和传统多人游戏的成熟模式。

布伦德尔来自沃灵顿,在执导了多部《黑色行动》游戏的僵尸模式后,于 2016 年 11 月最终成为 Treyarch 工作室的联合负责人。利物浦人戴夫·安东尼 (Dave Anthony) 也曾与布伦德尔一起担任《战争世界》和《黑色行动》游戏的制片人和导演,之后于 2013 年离开 Treyarch。

到目前为止,二人还没有透露为索尼开发的游戏的具体信息。在接受 Eurogamer 采访时,PlayStation 工作室负责人赫尔曼·赫尔斯特 (Hermen Hulst) 表示,这款游戏“还需要一段时间才能推出”。

不过,赫尔斯特透露,PlayStation 与 Deviation 合作开发这款新游戏已经一年多了。

“显然,我们今天不是在宣布一款游戏,而是一项合作伙伴关系,这意味着还要过一段时间才能公布,”赫尔斯特说。

“但与此同时,我们已经合作了一段时间。我们并不是昨天才签署协议的。我们已经合作了大约一年或一年半。而且进展非常顺利。我们的员工积极参与开发,玩我们制作的东西。”

尽管我提出了疑问,但 Anthony 和 Blundell 都不愿透露这款新 PlayStation IP 的细节。鉴于他们二人的血统,这显然是一款射击游戏,但目前还未得到证实。然而,Anthony 坚持认为这是一项重大努力,而 Hulst 表示它应该被视为一款 3A 游戏。

“首先,就工作室而言,我们目前实际上有 100 多人,”安东尼说。

“毫无疑问,这款游戏的规模将非常庞大。我们需要更多人来制作这款游戏。Deviation Games 正在以我们认为能够应对这一挑战的速度发展。因为团队中的人才密度——对 Jason 和我来说,没有什么比拥有合适的人才密度和合适的文化更重要的了。

“因此,除了我们现在正在做的与游戏有关的事情之外,我们实际上还在建立一个工作室。这需要大量的专注和努力。如果你想要打好基础,那么到目前为止,我们在这方面付出了很多努力。”

Deviation Games 的新游戏将为 PlayStation 5 发布,这很合理。但它也会在 PlayStation 4 上发布吗?我向小组提出了这个问题。

“目前还无法确定游戏是否会登陆特定平台,但这款游戏将只在主机上发布,”安东尼只说了这么一句话,他没有透露自己的底细。这是否意味着这款游戏不会登陆 PC 平台?

安东尼回答说:“除了不能具体说明平台之外,我们现在什么也不说。”我试过了!

以下是赫尔斯特对这个新 IP 的全部评论:

“我们携手打造了一款大胆的新 IP,它建立在这些人的职业生涯经验之上,这些经验不言而喻。这必然会为 PlayStation 产品组合增添新成员,我非常期待与大家分享更多细节。”

对于索尼来说,与 Deviation 的合作听起来类似于索尼与刺客信条联合创始人 Jade Raymond 的新工作室 Haven Entertainment 签署的协议,该工作室也在为 PlayStation 开发全新的 IP。

我问赫尔斯特为什么索尼热衷于 Deviation Games。

索尼已与 Deviation Games 合作开发其新的 PlayStation 独占 IP 一年多了

“PlayStation Studios 正在扩张,”他说。“SIE(索尼互动娱乐)也在扩张。我们一直在寻找令人难以置信的新体验,无论它们来自哪里,规模大小,类型如何。如果我遇到一群正在建立新机构的核心人员,他们已经积累了丰富的经验,并且作为创意人员已经成熟,然后你把枷锁拿开,给他们一张白纸,看看他们会用它做什么,真是令人着迷。

“他们以创造性的眼光来对待这件事,我们现在正在共同开发——但显然他们在创意上是完全自主的,同时也采纳了我们的很多意见——再加上一支非常有才华的团队——他们出色地将一些最优秀的行业人才引入他们的组织——再加上我们在 PlayStation Studios 制作游戏的方式,我认为 Deviation Games 这样的团队的吸引力在于我们专注于质量。我们致力于做到这一点,花时间,因为创造新的 IP 非常困难。

“不管你有多厉害,如果你之前创作过《黑色行动》或《僵尸模式》,那么这对任何人来说都是艰难的。这需要耐心。你会失败,然后重新站起来,尝试新事物。我喜欢这样。我喜欢那些勇于进取、才华横溢、敢于接受对他们来说甚至巨大的挑战的人。我致力于给他们时间和空间。我会从 PlayStation 的角度为他们提供资源——因为他们可以像我的内部团队一样获得世界一流的开发服务。无论是艺术团队、游戏分析还是 IT 支持,无论他们需要什么,他们都可以获得所有这些。”

那么,为什么索尼热衷于签署此类协议(即从独立开发商那里获得新的 IP,而不是大手笔收购工作室)——至少目前是这样?

“新 IP 太棒了,”赫尔斯特说。“我们一直在寻求为观众和 PlayStation 社区提供全新的体验。作为 PlayStation Studios 的负责人,我很荣幸能找到像杰森、戴夫和他们的团队这样的团队与我们合作。显然他们可以和他们想要的任何人签约。他们相信我们对创新和质量的承诺。所以问题在于找到为观众带来最具创新性和最高品质体验的方法。归根结底,我们如何组织起来并不重要。重要的是,我们如何最终为我们的社区带来最好的体验?”

我们对 Deviation 为 PlayStation 开发的新游戏了解不多,但显然工作室和索尼都投入了巨额资金。总部位于洛杉矶的 Deviation 已经拥有 100 多名员工,而且人数还在不断增加。我猜这是一款新的第一人称射击游戏 - 索尼目前缺乏第一方工作室推出的此类游戏(《杀戮地带》和《抵抗》系列目前似乎都已搁置),《Deviation》可能会填补 PlayStation 产品组合中的一个重要空白。

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